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基本操作 ​

画面構成 ​

Glemir の画面は、左側のアバタービューと右側の設定パネルで構成されています。

領域説明
アバタービューVRM アバターがリアルタイムに動く表示領域
設定パネルCamera / Avatar / Lighting の各設定を調整するパネル

カメラ操作 ​

アバタービュー上でマウスを使ってカメラの位置やズームを操作できます。

操作動作
ドラッグカメラの XY 移動
スクロールズームイン / ズームアウト

設定パネルの Camera セクションからも X / Y / Z の数値入力と FOV スライダーで調整可能です。詳細は 設定パラメータ を参照してください。

キャリブレーション ​

カメラに正面を向いた状態で、以下のいずれかの方法でキャリブレーションを実行します。

  • 設定パネルの「Calibrate」ボタンをクリック
  • R キーを押下

キャリブレーションにより、現在の頭部の位置と向きが「正面」として設定されます。姿勢を変えたときやカメラの位置を調整した後は、再度キャリブレーションを行ってください。

フェイストラッキング ​

Glemir は MediaPipe を使用して以下の動きを検出し、アバターに反映します。

頭部の動き ​

カメラに映った顔の向き(上下・左右・傾き)をアバターの Head / Neck ボーンに反映します。One Euro Filter によるスムージングが適用されており、自然な動きになります。

上半身の動き ​

頭部の回転に連動して、Spine / Chest ボーンが緩やかに追従します。追従の度合いは設定パネルの「Body Follow Ratio」で調整できます。

表情 ​

以下の表情がトラッキングされます。

表情説明
まばたき左右独立で検出
リップシンク5母音(あ・い・う・え・お)に対応
Happy笑顔の表情
Angry怒りの表情
Sad悲しみの表情
Surprised驚きの表情

INFO

感情表現(Happy / Angry / Sad / Surprised)は排他制御されており、同時に複数が有効になることはありません。感度は「Emotion Sensitivity」パラメータで調整できます。

キーボードショートカット ​

キー操作
Rキャリブレーション実行
F1デバッグオーバーレイ(BlendShape 値の表示)の切替

デバッグ機能 ​

BlendShape デバッグオーバーレイ ​

F1 キーを押すと、画面上に各 BlendShape の値をバーグラフで表示するオーバーレイが出現します。トラッキングの状態を確認したい場合に使用してください。

Web カメラプレビュー ​

メニューバーの Debug メニューからカメラプレビューの表示を切り替えられます。有効にすると、画面右上に Web カメラの映像と 468 点の顔ランドマークがオーバーレイ表示されます。

次のステップ ​

各パラメータの詳細については 設定パラメータ を参照してください。